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太花里胡哨了 拳头谈新英雄设计理念

文章出处:开云app官网下载手机版 人气:发表时间:2023-10-09 01:12
本文摘要:英雄联盟国服官方也是在厄斐琉斯公布的同时改版了其技能讲解,但是大部分玩家在看过讲解之后依然是一脸据知迫,“还是不懂”,“好简单”,“这什么鬼东西”,“史上最无以操作者英雄”...在11月26日凌晨,拳头月公布了2019年最后一位新的英雄“厄斐琉斯”,国服将其命名为残月之肃,在感慨国服高雅而写实的汉译之后,我们也探讨到了厄斐琉斯的技能模组上,似乎这一次的厄斐琉斯是极为简单的一位英雄,虽说只有区区三个技能,但是由于五种有所不同武器带给的排列组合,让这个英雄充满著了不得而知和谜样

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  英雄联盟国服官方也是在厄斐琉斯公布的同时改版了其技能讲解,但是大部分玩家在看过讲解之后依然是一脸据知迫,“还是不懂”,“好简单”,“这什么鬼东西”,“史上最无以操作者英雄”...在11月26日凌晨,拳头月公布了2019年最后一位新的英雄“厄斐琉斯”,国服将其命名为残月之肃,在感慨国服高雅而写实的汉译之后,我们也探讨到了厄斐琉斯的技能模组上,似乎这一次的厄斐琉斯是极为简单的一位英雄,虽说只有区区三个技能,但是由于五种有所不同武器带给的排列组合,让这个英雄充满著了不得而知和谜样。英雄联盟国服官方也是在厄斐琉斯公布的同时改版了其技能讲解,但是大部分玩家在看过讲解之后依然是一脸据知迫,“还是不懂”,“好简单”,“这什么鬼东西”,“史上最无以操作者英雄”...就像此前设计师在厄斐琉斯未公布前透漏的那样:他将是目前为止英雄联盟史上最简单的英雄。在随后一篇设计师蓝贴中,拳头详尽阐释了厄斐琉斯从早期的概念设想到模型、技能、背景、语音等各个环节的工作,而通篇读书下来给人的感觉就是一句话:设计师这次想到的脑细胞最少上亿!厄斐琉斯的早期设计理念就是做到一个与众不同的魔法师,他应当靠的是智慧打败输掉而不是反应速度,但由于这个原作在当下的法师英雄池中没独有之处,后来改回射手定位,之后就是有人明确提出厄斐琉斯掌控的不是多种多样的法术,应当是众多引的武器。

这里有个小插曲,根据设计师MarkYetter透漏,最先设计师CertainlyT(亚索设计师)想将厄斐琉斯设计成25种有所不同武器的,虽然他本人很讨厌这个原作,但后来你们都不懂的,被毙掉了。定位有了,接下来的问题就是模型和背景,在众多的地区中,设计师最后定案了戴安娜所在的皎月为首,因为这个派系十分的谜样,有有一点深入研究的潜力,而关于他的背景故事,大家可以通过先前的联盟宇宙去理解,知道很有意思。最后就是技能的原作上,厄斐琉斯的独有技能模组只不过点子源于此前的很多终极皮肤,英雄操作者面板的变化对于设计师来说早已是驾轻就熟了,但由于此前英雄联盟从未有过这样的HUD操作界面,这也给设计师的设计带给了相当大的可玩性,然而这样的设计最核心的玩法就是:用你的智商去碾压输掉,他可以看作是一位IQ超强200的亚索!设计师在蓝贴中坦言:就像厄斐琉斯经过多年的训练才沦为皎月为首的刺客一样,你也必须大量的锻炼才能解读并几乎吃透厄斐琉斯的玩法和精髓。

只不过从一开始,拳头对厄斐琉斯的设计就不是为新手玩家打算的,最近几年,你不会找到拳头无论是在设计新的英雄还是对老英雄的轻做到上,技能机制更加简单,英雄联盟如今或许正在去“形式化”,你有多久没有看见QWER脸扯键盘的英雄了?厄斐琉斯的公布从或许上来说,是拳头对英雄机制变得复杂的一次完全尝试,其初学者可玩性可以说道比以往任何一个英雄都简单,拳头在探索英雄联盟新的英雄的深度上早已迈进了最重要的一步,虽然对于一些手残党来说这样的探索“毫无意义”,但毕竟很有适当的,一款游戏就应当有一定的层次感,手残党有手残党的英雄,高手大自然就应当有那种可以秀,而且秀一起很强的英雄,在步入下一个英雄联盟10年之际,厄斐琉斯这份答卷整体而言是不及格的,你实在呢?。


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